dice city

Dice City – zasady gry i recenzja

Dice City to gra autorstwa Vangelisa Bagiartakisa, a więc twórcy takich tytułów jak Pośród gwiazd, Pola zieleni czy Freedom. Mnóstwo kart, sporo kości i budowa miasta to jej podstawowe atrybuty. Czy wszystkie te elementy łączą się jednak w ciekawą całość? Wydawnictwo Bard uważa, że tak, i dlatego wydali Dice City w Polsce. Zobaczmy więc, czy gra ma szansę spotkać się z takim zainteresowaniem graczy, żeby również dodatki wyszły w naszym rodzimym języku.

Czytaj więcej

patchwork doodle

Patchwork Doodle – zasady gry i recenzja

Patchwork Doodle to wersja roll&write znanego i lubianego tytułu Uwe Rosenberga o szyciu kołder ze skrawków materiałów. Jak to wyszło i czy wydawnictwo Lacerta dobrze zrobiło stawiając na ten tytuł? W poniższym filmiku postaram się udzielić odpowiedzi na te pytania.

Czytaj więcej

wodny szlak

Wodny szlak – recenzja i przykładowa rozgrywka

Wodny szlak to nowa, autorska gra wydawnictwa Fox Games. Teoretycznie to kolejne na rynku układanie kafelków, ale dwa ciekawe elementy sprawiają, że dostajemy grę świeżą i wymagającą. Szybką i regrywalną. A do tego świetnie się skalującą. Zainteresowani?

Czytaj więcej

detektyw kroniki zbrodni sherlock holmes

Detektyw, Kroniki zbrodni czy Sherlock Holmes? Rozwiążmy tę zagadkę!

Detektyw i Kroniki zbrodni miały premierę w podobnym czasie i praktycznie cały czas od tamtego momentu pojawiają się pytania i prośby o porównanie obu tytułów. Do tego doszedł jeszcze niedawno Sherlock Holmes: Detektyw doradczy, a więc trzecia detektywistyczna gra do kolekcji. Postanowiłem więc rzucić nieco światła na wszystkie trzy gry w jednym tekście. Zobaczcie co je łączy i co dzieli, a potem podejmijcie decyzję którą z nich kupić. Którą lub które.

Czytaj więcej

kodama

Kodama: The Tree Spirits – recenzja i zasady gry solo

Kodama: The Tree Spirits to rozwinięcie pomysłu, który pojawił się jako gra Bonsai. Za polskie wydanie pierwowzoru odpowiada wydawnictwo Kudu Games i możemy tylko żałować, że nikt nie zdecydował się na wydanie jej następczyni, ponieważ w tym wydaniu gra stała się o wiele ciekawsza. Wciąż prosta, ale dająca o wiele więcej możliwości kombinowania. I chociaż wariantu solo oficjalnie nie ma, to jeden z użytkowników BGG naprawił to niedopatrzenie 🙂

Czytaj więcej

fuse

Fuse – recenzja i zasady gry solo

Fuse to szybka gra kościana, która w Polsce pojawiła się w linii wydawniczej 2 Pionki wydawnictwa Portal. To prosta w opanowaniu zasad i szybka w rozłożeniu gra, w którą możemy grać maksymalnie 10 minut, bowiem tylko tyle czasu dostajemy, żeby osiągnąć zwycięstwo. Emocji jest mnóstwo, ale czy są one pozytywne?

Czytaj więcej

aeon's end legacy okładka

Aeon’s End: Legacy – stwórz sobie maga

Aeon’s End to znakomity deck-building, który sprawdza się w każdym składzie osobowym. Jego znakiem rozpoznawczym jest brak tasowania kart, co sprawia, że nawet koszulki nie są do niego specjalnie potrzebne. Czym różni się wersja Legacy i czy warto zwrócić na nią uwagę? Postaram się na to odpowiedzieć w poniższym tekście.

Uwaga: Gra solo (na dwóch magów) w Aeon’s End: Legacy praktycznie w niczym nie odbiega od gry w dwie lub więcej osób, dlatego cały poniższy tekst, chociaż pisany z perspektywy kampanii rozegranej w całości w pojedynkę, można śmiało rozszerzyć na grę w dowolnym składzie osobowym.

Czytaj więcej