kodama

Kodama: The Tree Spirits – recenzja i zasady gry solo

Kodama: The Tree Spirits to rozwinięcie pomysłu, który pojawił się jako gra Bonsai. Za polskie wydanie pierwowzoru odpowiada wydawnictwo Kudu Games i możemy tylko żałować, że nikt nie zdecydował się na wydanie jej następczyni, ponieważ w tym wydaniu gra stała się o wiele ciekawsza. Wciąż prosta, ale dająca o wiele więcej możliwości kombinowania. I chociaż wariantu solo oficjalnie nie ma, to jeden z użytkowników BGG naprawił to niedopatrzenie 🙂

Czytaj dalej

fuse

Fuse – recenzja i zasady gry solo

Fuse to szybka gra kościana, która w Polsce pojawiła się w linii wydawniczej 2 Pionki wydawnictwa Portal. To prosta w opanowaniu zasad i szybka w rozłożeniu gra, w którą możemy grać maksymalnie 10 minut, bowiem tylko tyle czasu dostajemy, żeby osiągnąć zwycięstwo. Emocji jest mnóstwo, ale czy są one pozytywne?

Czytaj dalej

aeon's end legacy okładka

Aeon’s End: Legacy – stwórz sobie maga

Aeon’s End to znakomity deck-building, który sprawdza się w każdym składzie osobowym. Jego znakiem rozpoznawczym jest brak tasowania kart, co sprawia, że nawet koszulki nie są do niego specjalnie potrzebne. Czym różni się wersja Legacy i czy warto zwrócić na nią uwagę? Postaram się na to odpowiedzieć w poniższym tekście.

Uwaga: Gra solo (na dwóch magów) w Aeon’s End: Legacy praktycznie w niczym nie odbiega od gry w dwie lub więcej osób, dlatego cały poniższy tekst, chociaż pisany z perspektywy kampanii rozegranej w całości w pojedynkę, można śmiało rozszerzyć na grę w dowolnym składzie osobowym.

Czytaj dalej